オーペナにっき!

パワプロのペナントモードについて書きます。

このブログについて

パワプロのオートペナントに関する記事を書いています。内容はプレイ記録と検証がメインです。


 【プレイ歴】

実況パワフルメジャーリーグ2 Wii
実況パワフルプロ野球15
実況パワフルプロ野球2010
実況パワフルプロ野球2012決定版
実況パワフルプロ野球2016
実況パワフルプロ野球2018
・eBASEBALLパワフルプロ野球2020
・eBASEBALLパワフルプロ野球2022 

本格的にオーペナを始めたのは2016からです。
昔はサクセスやマイライフもやっていましたが、今はペナント9割、栄冠ナイン1割といった感じで、他のモードはほとんど触っていません。
基本的なプレイスタイルは「スキップ」「留学なし」「潜在アイテムあり」です。
よろしくお願いします。
 

【考察・検証】


【設定】


【その他リンク】

【パワプロ2022】投手特能効果まとめ(暫定版)【ペナント検証】

更新履歴

更新日
Ver
内容
2022/11/19
1.00
公開



注意点
パワプロ2020での検証と比べてサンプル数が少ないため、各特能の係数はあくまで他の特能との比較程度に捉えていただければと思います。
・投球回のばらつきを小さくするために中継ぎを6人から5人に変更した結果、投高打低の傾向が強くなっています。
・使用しているデータセットこちらまたはこちら(DLパス→2052)からご覧いただけます。



各特能の効果

WHIP
対ピンチ
0.26
---
0.02
対左打者
0.24
0.05
0.06
打たれ強さ
0.11
---
0.03
ノビ
0.11
0.27
0.02
クイック
---
---
---
鉄腕
0.94
---
0.18
キレ〇
0.16
0.49
0.02
逃げ球
0.21
0.11
0.02
尻上がり
0.40
0.39
---
0.24
0.77
0.05
牽制〇
0.14
---
---
リリース〇
---
0.11
---
低め〇
---
---
---
打球反応〇
0.25
---
0.04
0.28
0.22
---
勝ち運
---
---
---
球持ち〇
0.22
0.60
0.03
緩急〇
0.21
---
0.03
緊急登板〇
0.19
---
0.04
球速安定
---
---
---
内角攻め
---
0.13
0.03
回またぎ〇
---
0.17
0.04
対ランナー〇
---
1.15
---
要所〇
0.36
---
---
真っスラ
0.26
---
---
ナチュラルシュート
0.37
---
0.09
ポーカーフェイス
---
---
---
配分
0.30
---
0.04
ゴロピッチャー
0.31
0.26
0.06
フライボールピッチャー
0.38
---
---
れ球
---
0.28
---
軽い球
0.27
0.36
0.04
一発
0.14
---
---
四球
0.41
0.15
0.14
寸前
---
---
---
スロースターター
0.28
0.17
0.04
負け運
0.24
---
0.04
シュート回転
0.35
---
0.03
先発乱調
---
---
---
中継ぎ乱調
0.46
---
0.08
対ランナー
---
---
---
調子安定
---
---
---
調子極端
---
---
0.03
キラー
---
0.15
0.03
季節男
0.43
---
0.06
速球中心
---
---
0.03
変化球中心
---
---
---
テンポ〇
---
0.19
---

※それぞれの指標について黒字は良化、赤字は悪化を表す
※10%水準で有意とならないものは全て---と表示



環境・設定等
・Ver.1.02、1.04、1.07の環境で検証
・セパ12球団の個人成績を各バージョンごとに3回ずつ記録
・各球団の起用法は特能の有無や左右のバランスを見ながら筆者が恣意的に決定
・日程早送りで開幕戦からシーズン終了までノンストップで消化、データの記録が終わったらリセット
・能力変化、ケガ、疲労、ノリノリ&スランプなし
・トレード、新外国人獲得なし
・選手の調子は「ふつう」で固定
・キャッチャーリード効果は「ふつう」に設定
・1軍と2軍の入れ替えなし
・投手は起用法を「おまかせ」に設定
・先発を6人、中継ぎを5人に固定
・投手のスタミナは「全回復」に設定
・野手はスタメン、打順、守備位置を固定
・野手の起用法は「フル出場」に設定
・セの指名打者は9番に固定
交流戦は全てパの主催試合に設定
・ストレート系の球種は変化量を1.80として計算
・ランク特能はAを7、Gを1で分類
・非ランク特能は所持を1、非所持を0で分類



各検証の詳細はこちら

【パワプロ2022】野手特能効果まとめ(暫定版)【ペナント検証】

更新履歴

更新日
Ver
内容
2022/11/20
1.00
公開


注意点
パワプロ2020での検証と比べてサンプル数が少ないため、各特能の係数はあくまで他の特能との比較程度に捉えていただければと思います。
・投球回のばらつきを小さくするために中継ぎを6人から5人に変更した結果、投高打低の傾向が強くなっています。
・使用しているデータセットこちらまたはこちら(DLパス→2052)からご覧いただけます。



各特能の効果

打率
三振率
チャンス
.005
.004
---
.003
---
対左投手
.009
.003
.013
.004
---
走塁
---
---
---
.004
---
恐怖の満塁男
---
.353
.070
---
.012
アベレージヒッター
.022
---
.065
---
.007
パワーヒッター
---
---
---
.045
.008
プルヒッター
.005
.178
.020
.009
---
広角打法
---
.253
---
.020
.009
流し打ち
.005
.072
.028
---
.003
固め打ち
---
.073
---
---
.002
粘り打ち
---
---
.138
---
---
バント〇
---
.087
---
.007
---
バント職人
---
---
---
.007
---
内野安打〇
---
.081
---
.008
.004
初球〇
.008
.081
.048
.012
.005
チャンスメーカー
.011
---
.041
.006
---
満塁安打男
.004
---
---
---
---
---
.098
---
.005
---
サヨナラ安打男
.006
---
.028
---
---
---
.076
.024
---
.003
逆境〇
.005
---
.042
.010
.005
意外性
---
.257
.049
.010
---
一塁ヘッスラ
.007
---
---
.013
.003
二・三塁ヘッスラ
.008
---
---
---
---
いぶし銀
---
---
.076
---
---
威圧感
.012
.227
.114
.027
---
ラインドライブ
---
---
---
---
.004
イン&アウト
コースヒッター
.009
.284
.028
.017
.003
ハイ&ロー
ボールヒッター
.009
.186
---
.017
.006
決勝打
---
---
---
---
---
ダメ押し
---
---
---
---
---
対ストレート〇
---
.161
---
.009
---
対変化球〇
---
.153
---
---
---
カット打ち
---
---
.041
---
---
マルチ弾
---
---
.033
---
---
悪球打ち
---
---
---
---
.005
三振
---
---
.116
---
---
併殺
---
.065
---
---
---
調子安定
.016
.349
---
.023
.013
調子極端
---
.108
---
.008
---
選球眼
---
---
---
---
.014
キラー
.003
---
.038
.005
---
季節男
---
---
---
---
---
ミート多用
---
---
---
---
.004
強振多用
---
---
---
---
.005
積極打法
---
---
---
---
---
慎重打法
.003
---
---
.006
---
積極走塁
---
---
---
---
---
チームプレイ〇
---
.108
.035
.008
---

※それぞれの指標について黒字は良化、赤字は悪化を表す
※10%水準で有意とならないものは全て---と表示
本塁打率及び三振率は対数変換して計算



環境・設定等
・Ver.1.02、1.04、1.07の環境で検証
・セパ12球団の個人成績を各バージョンごとに3回ずつ記録
・各球団の起用法は特能の有無や左右のバランスを見ながら筆者が恣意的に決定
・日程早送りで開幕戦からシーズン終了までノンストップで消化、データの記録が終わったらリセット
・能力変化、ケガ、疲労、ノリノリ&スランプなし
・トレード、新外国人獲得なし
・選手の調子は「ふつう」で固定
・キャッチャーリード効果は「ふつう」に設定
・1軍と2軍の入れ替えなし
・投手は起用法を「おまかせ」に設定
・先発を6人、中継ぎを5人に固定
・投手のスタミナは「全回復」に設定
・野手はスタメン、打順、守備位置を固定
・野手の起用法は「フル出場」に設定
・セの指名打者は9番に固定
交流戦は全てパの主催試合に設定
・ストレート系の球種は変化量を1.80として計算
・ランク特能はAを7、Gを1で分類
・非ランク特能は所持を1、非所持を0で分類



各検証の詳細はこちら

感謝とお知らせ

お久しぶりです。
ブログもTwitterもしばらく放置していましたが、生きております。
日本シリーズもしっかり楽しみました。



・30万PVに到達しました

最近は500PV/日前後で安定しています。
更新頻度が落ちているのに有り難い限りです。
いつもありがとうございます。



・収益が支払い基準額に到達しました

審査に通ったのが昨年の6月なのでかなりのスローペースですが、ようやく8,000円に届きました。
このお金でFootball Managerの新作を買おうと思います。



パワプロ2022の特能効果まとめを公開します

そこそこ信頼できる結果が出たので、近日中(来週末あたり)に暫定版の特能効果まとめを公開します。
仕事や他の趣味との兼ね合いでデータの収集に時間が取れず、前作の検証と比べるとサンプル数は少なめですが、主要特能は概ね2020と変わらない係数となりました。


検証結果の詳細記事はあと2回アプデが出た後に公開する予定です。
よろしくお願いします。



【パワプロ2022】西武で日本一を目指す(結果編)【オーペナ】

0.目次


設定編はこちら↓


1.2022年



開幕早々に最初の覚醒
スタミナが伸びたのはデカい





最後まで優勝の可能性を残しながらの5位




投手がやや上振れて野手は概ね期待値通りという感じ



ホームラン王の山川がパワヒを自然習得



ショートの層が薄いのでかなり厳しい




おーん…


2.2023年


当初の予想とは裏腹に開幕から好調を維持




ロッテとの首位争いを制して望外の優勝



順調に日シリまで進み、勢いのまま王手をかけるも、3連敗で日本一を逃した




源田の穴は呉で強引に埋めた




なお投手


3.2024年


前年から順位を落として3位でフィニッシュ




野手が軒並み成績を落としたのが順位に大きく響いた


4.2025年


80勝の大台に乗せて2年振りのリーグ優勝




広島の勢いに屈せず、危なげなく日本一に




結局ほとんど初期メン





不安定な投手陣を山賊打線が引っ張った




赤くてもやれる/やれない
まあブレもあるしこれだけでは何とも



1年目の覚醒が大きかった




ちなみにこの後メジャー行きました



親の顔より見たチャンスG
練習でアベヒを覚えてから成績が爆上がりした



覚醒もあって大きく成長
外野の1番手として日本一に貢献した


5.ドラフト

2022年

主力級に育ったのはオールドルーキーの山口のみ




今作から解禁された初期4球種持ちの山口
2024年にセーブ王に輝くも、2025年は不安定な投球が続き、シーズン途中に抑えの座を剥奪された




高卒3年目ながら通算勝利数二桁目前の島
対左Aが本当に偉い
今後のさらなる成長に期待




チームに貴重なセカンド適正持ちの西田
2024年は自身の上振れと外崎の不調により一時はレギュラーも張った


2023年

将来性重視の指名
出世頭は6位指名の鈴木






潜在ドーピングにより大化け
これがペナントの醍醐味





この3人もうまく育てば活躍しそう


2024年

高卒1年目ながら抑えに大抜擢された平野がA評価




ちゃんと三振とれてて偉い




2位指名の沢田も1年目から日本一の影の立役者に
チャンメは安定に強い




おまけ


6.最後に


初年度に源田がポスティングしたときはどうなるかと思いましたが、終わってみれば割とあっさり目標を達成できました
西武のポテンシャルが高いといえばそれまでですが、やはり現状のCOMの思考力ではやり応えに欠けるというのが正直な感想です
引き続きCOMの編成や練習指示の精度の向上を期待しています


【パワプロ2022】西武で日本一を目指す(設定編)【オーペナ】

新しく西武でオーペナを始めます。太字は前作のロッテ編から変更した部分です。



 

【目標】
5年以内にリーグ優勝&日本一


【進行方針】
・日程の消化はスキップおよび「采配プレイ」で行う
・自チームの選手獲得はドラフトと自由契約選手のみ
自由契約選手の獲得は関東出身の選手のみ可能
・FAの引き留め禁止
・自チーム選手の複数年契約禁止
4球種目の習得は1シーズンに1人まで
・投手威圧感の練習による習得禁止
・特殊能力「キャッチャー」はそのランクが守備力のランクを下回っている場合のみ練習可能
・自チームの練習機材の購入はレベル5まで
他チームの練習機材は春季キャンプ前に全てレベル10となるように購入
・他チームへの介入は春季キャンプの練習指示と偶数年の契約更改のみ(ただし自チームからFAした選手が不当に干されていた場合は介入する可能性あり)
・他チームのコーチ及び国内スカウトはできる限り能力が高くなるように
・他チームの海外スカウトの能力は抑えめに
・ショップアイテム使用禁止
架空新人選手の名字は筆者作成の「名字生成プログラム」により出身地に応じて変更
架空新人選手の名前は「すごい名前生成器」により変更


「采配プレイ」のバランス調整はこちらの記事を参考にさせていただきました。
umaya-shicoff.hatenablog.com


名字生成プログラム
pawa-bl.hatenablog.com


すごい名前生成器
namegen.jp



【設定】
・投手のスタミナ回復量→ふつう
・キャッチャーリード効果→小さい
・投打バランス→3
・ケガ→多い
・大ケガ→あり
・投手疲労→ふつう
・野手疲労→少ない
・ノリノリ→ふつう
・スランプ→ふつう
・オリジナル選手の参加→なし
・転生選手→なし
・ポスティング→あり
・FA宣言人数→少ない
・日本復帰→あり
・海外現役選手の日本復帰→あり
・海外留学→偶数年に過去2年の平均得点が12球団で下位の2チームから野手をコリアリーグへそれぞれ1名派遣
・お金(自チーム)→ふつう
・お金(他チーム)→ガッポリ
・選手特性アイテム(自チーム)→全選手・自動使用なし
・選手特性アイテム(他チーム)→全選手・自動使用あり
自由契約選手採用の操作→する(偶数年)
・帰国選手交渉の操作→する(古巣に復帰)


【評価設定】
・投手→防御率奪三振↑、勝敗・イニング数↓
・野手→長打・併殺打・盗塁死↑、三振・犠打↓


【チーム方針(全チーム)】
・起用(能力・調子)→調子重視
・起用(投打左右相性)→ふつう
・盗塁→ふつう
送りバント→少ない
スクイズ→少ない
・ヒットエンドラン→ふつう


【補強思考設定】

ヤクルト
巨人
広島
中日
ロッテ
トレード頻度
新外国人獲得頻度
消極的
新外国人獲得方針
ドラフト獲得方針
FA交渉(自チーム)
残留交渉する
FA交渉(他チーム)
FA獲得方針
FA交渉人数
ポスティング承認方針
解雇方針
成績重視
自由契約選手獲得方針
おまかせ



【パワプロ2022】名字生成プログラムで架空選手の登録名をリアルにしてみた【ExcelVBA】

0.目次


1.はじめに

ペナントモードのドラフトに登場する架空選手は、登録名の重複を防ぐため、出現時点でデータ上に既に存在する選手と同じ名字が割り振られないような仕様となっています。
また、出現割合も全ての名字で等しく設定されているらしく、「佐藤」や「鈴木」といったメジャーな名字を目にする機会は、現実に比べるとかなり少ないです。
加えて、今作から架空選手の名前が設定されなくなったため、実在選手と架空選手のリアリティの差はより一層広がりました。

今回は、そうした不満点を解消すべく筆者が作成したExcelVBAプログラムについて紹介します。
最終的には手動による登録名の変更が必要にはなりますが、多少の手間をかけてでも名前にリアリティを持たせたいという方も少なくないと思いますので、今回記事という形で公開することにしました。
少しでもみなさんのお役に立てば幸いです。


2.ファイルの詳細

ダウンロードは下記リンクからお願いします。
パスワードは「0702」です。

パワプロ名字生成.zip (パワプロ名字生成.zip) ダウンロード | オーペナにっき!のアップローダー | uploader.jp


Excelファイルの構成は、次のとおりです。


・シート「使い方」
使用方法についての簡単な説明。


・シート「(バージョン名)」
マクロの処理結果を出力するシート。各バージョン時点の実在選手の名字データをリスト化している。
通常の使用方法であればこのシート以外のシートを編集する必要はない。


・シート「音声」
パワプロ2022収録の日本人姓音声のうち、漢字変換時の名字がランキング全国上位10000位までに含まれるものについてリスト化している。
項目は①読み方、②漢字、③ヘボン式ローマ字(背ネーム入力時に使用)の3つ。
なお、ランキングのデータは名字由来net「全国名字ランキング」を参照している。


・シート「(全国および各都道府県名)」(非表示)
2022年3月時点における全国および各都道府県の名字ランキングの順位と内訳をリスト化している。
こちらもデータについては名字由来netを参照。

myoji-yurai.net


3.使い方

名字生成の手順は下記のとおりです。

  1. バージョン名シートを選択
  2. 年度、元の名字、出身都道府県、所属球団を入力
  3. Ctrl+Jを押下し、対象年を入力
  4. Ctrl+Mを押下


順を追って説明します。

  1. バージョン名シートを選択

各球団の実在選手が並んでいます。
前述のとおり、生成は全てこのシート上で行います。


  1. 年度、元の名字、出身都道府県、所属球団を入力

年度は選手の入団年を入力します。
元の名字は省略可能です。


  1. Ctrl+Jを押下し、対象年を入力

Ctrl+Jを押下後、このようなポップアップが表示されます。
今回は2022年入団のドラフト選手が対象なので、「2022」と入力します。


名字、読み方、背ネームが自動出力されます。
出力される名字は、各都道府県の人口比率に基づき、乱数によって選択されます。


  1. Ctrl+Mを押下

重複する登録名が自動出力されます。
あとは手順3と手順4によって出力されたデータをパワプロ2022上に反映させるだけなのですが、1年分でもかなりの作業量になるので、単純作業が苦手な方には苦行かもしれません。


4.VBAコード

プログラムの利用に直接関係はありませんが、一応作成したVBAコードも紹介しておきます。
大学の講義レベルの知識しか持たない筆者がプログラムを動かすことのみに注力して作成したコードになりますので、細かい点には目を瞑っていただけると幸いです...。


(1)Ctrl+J

Sub SeiYomi()

Dim ary() As Variant
Dim RowsNo() As Variant
DimAs Long
Dim 乱数 As Long

ary = Array()
RowsNo = Array()

'音声シートの漢字を格納
For k = 2 To Worksheets("音声").Cells(Rows.Count, 3).End(xlUp).Row
    myStr = Worksheets("音声").Cells(k, 3)
    Pref = Split(myStr, "、")
    For x = 0 To UBound(Pref)
        ReDim Preserve ary(UBound(ary) + 1)
        ary(UBound(ary)) = Pref(x)
        ReDim Preserve RowsNo(UBound(RowsNo) + 1)
        RowsNo(UBound(RowsNo)) = k '各要素の行番号を格納
    Next x
Next k

年 = InputBox("西暦XXXX年")
Randomize '乱数を初期化

'乱数により出身地から名字を指定
For i = 2 To Cells(Rows.Count, 1).End(xlUp).Row
    If InStr(Cells(i, 1),) > 0 Then '入力した年と等しいとき
        出身 = Cells(i, 3) '出身地を取得
        乱数 = Int((Worksheets(出身).Cells(4, 6) + 1) * Rnd)
        For j = 2 To Worksheets(出身).Cells(Rows.Count, 2).End(xlUp).Row
            If 乱数 <= Worksheets(出身).Cells(j, 4) Then
                Cells(i, 4) = Worksheets(出身).Cells(j, 2)
                For y = 0 To UBound(ary)
                    If Cells(i, 4) = ary(y) Then '格納した漢字と行番号から読み方と背ネームを指定
                        Cells(i, 5) = Worksheets("音声").Cells(RowsNo(y), 2)
                        Cells(i, 6) = Worksheets("音声").Cells(RowsNo(y), 4)
                        GoTo 1 '次のiへ
                    End If
                Next y
            End If
        Next j
    End If
1:
Next i

End Sub


(2)Ctrl+M

Sub DoSeiCheck()

For i = 2 To Cells(Rows.Count, 4).End(xlUp).Row
    Cells(i, 8).ClearContents
    For j = 2 To Cells(Rows.Count, 4).End(xlUp).Row
        If i = j Then 'i=jのとき処理をスキップ
        ElseIf Cells(i, 4) = Cells(j, 4) And Cells(i, 8) = "" Then
            Cells(i, 8) = Cells(j, 1) & Cells(j, 7)
        ElseIf Cells(i, 4) = Cells(j, 4) Then
            Cells(i, 8) = Cells(i, 8) & "、" & Cells(j, 1) & Cells(j, 7)
        End If
    Next j
Next i

End Sub



5.名前について

冒頭でも触れたとおり、今作から架空選手には名前が設定されなくなりました。今回紹介したプログラムは架空選手に名前がある前提で作成しているので、名前の生成については対応していません。プログラムにそういった機能を追加することも考えましたが、サンプル数が多く、かつデータの収集が容易であるサイトが見つからなかったので、今回は対応を見送りました。

代替案として、「すごい名前生成器」というサイトを紹介します。詳細は割愛しますが、筆者はこのサイトと今回紹介したプラグラムの合わせ技で、各選手のフルネーム化を行っています。

namegen.jp


6.最後に


導入のハードルは高いですが、作業量に対する見返りは十分にあると思いますので、興味を持たれた方はぜひダウンロードしてみてください。ちなみに筆者はもうこのプログラムなしのペナントには戻れません(笑)

それでは、最後までご覧いただきありがとうございました!